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9/19/2006 严肃游戏 9月13号,加拿大的蒙特利尔市发生了一起校园枪击案,年轻的女大学生苏泽不幸遇难,另有19人受伤。作案凶手是现年25岁的加拿大男子金维尔·吉勒(Kimveer Gill)。事后他在vampirefreaks.com上的博客和相册被警方发现,相关资料迅速见诸媒体。《多伦多太阳报》将吉勒持枪的照片登上头版头条,并配以“游戏杀手”(Video Game Killer)的大标题——据说吉勒个性封闭,酷爱游戏和重金属音乐;还据说他喜欢玩一个叫做《哥伦拜恩超级大屠杀》的游戏,这款游戏模拟了1999年美国科罗拉多州哥伦拜恩中学枪击案,而吉勒在这次行凶过程中穿着的黑色军用防水衣与当年两名凶犯别无二致。
国内媒体也非常关注此事,类似《枪手沉迷网络游戏酿血案》的各种报道很快出炉。那么吉勒喜欢的那款“血腥网游”到底是什么样子呢?我找到游戏网站,下载并安装了这个Super Columbine Massacre RPG!。在这款使用RPG Maker制作的游戏中,玩家控制角色为哥伦拜恩枪击案的主谋埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德。游戏从1999年4月20日上午哈里斯家中开始,再现了两人携带枪支和爆炸物进入校园,杀害13人打伤24人最终自杀的全过程。游戏开头引用了法国超现实主义作家安德烈·勃勒东的话:“最纯粹的超现实主义行为是走入人群随意射击。”当然,我们不能简单地把这款游戏视作异端,就像不能把这句《第二次超现实主义宣言》中的话太当回事一样。 ASCII公司出品的RPG Maker是一款著名的多平台游戏或者说工具软件,用它生成的这款“屠杀游戏”十分简陋,画面大致是十年前商业电子游戏的水准。我猜测吉勒喜欢这款游戏只是为了某种“感觉”,而不是游戏本身多么出彩或者出格,他在网上的ID是fatality666,或许说明他与电竞高手fatality一样更钟情于火爆逼真的FPS游戏(也更可能毫无关联,fatal1ty的ID写法是用1代替了i,而666在西方是象征撒旦的邪恶数字,跟意为“死亡、宿命”的fatality一词正相配)。与同题材电影《哥伦拜恩的保龄》(Bowling for Columbine)和《大象》(Elephant)相比,这款游戏受软件功能之限,对哥伦拜恩惨案的表现十分低调,“血腥”根本无从谈起。而游戏作者丹尼·莱登(Danny LeDonne)在网站上也以洋洋千言强调了制作游戏的初衷,他写道:“用这款游戏,我把现代历史上最黑暗的日子之一呈现给你们,并且追问,我们都愿意照照镜子反躬自省吗?”无法得知吉勒能否领会游戏作者的用意,我们所能知道的是,他喜欢自拍自己拿枪的模样,倒是十有八九爱照镜子…… 今年7月23日《纽约时报》的文章《某些时候,一款游戏拯救世界》中,介绍了当今一些具备现实社会意义或功能的“严肃游戏”(Serious Game),其中包括这款“屠杀游戏”。文中提到该游戏在去年面世后引起的巨大风波,并发出了令人深思的疑问:“这一游戏遭遇了所有严肃游戏面临的问题,游戏可以成为艺术吗?”文章最后以丹尼·莱登的话作为结束:“游戏不过是艺术表达的另一种媒介,这是我以另类方式喜爱游戏的原因。当你打算去玩一款游戏,那么何妨从中学到一些重要的东西呢?” 蒙特利尔枪击案后,莱登接受了媒体采访,看他的照片,说实话和那几名杀手的面相差不太多,这反而让我更加坚信了这款游戏的严肃性。艺术家和疯子一线之隔,更多的正常人,他们只是玩玩游戏而已。 ![]() 写秃噜了,回头要砍下一小半才能放杂志上…… 在报道这次枪击案的过程中,某些境外媒体表现出对电子游戏根深蒂固的成见——这自然并非全无道理。国内媒体更多表现出的是不专业和不敬业——像《新京报》居然把哥伦拜恩一案写成发生在科罗拉多大学……比起那些充斥暴力元素的影视和游戏的出品公司,要承受强大的舆论压力,对于LeDonne很不容易,但愿他别哪天被逼得去实践虚张声势的勃勒东没搞出来的“艺术”~~ 国内近年来校园暴力事件频发,各类青少年犯罪行为不容忽视。也有人开始认识到“严肃游戏”可能起到的作用,不过他们似乎只知道“网瘾”。在一个大家都有病的时代,“网瘾”算得了什么? Comments (4)
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