5/20/2006
Pogo前途光明,天悦道路曲折
“五一”前曾经收到一封落款为“Pogo中国全体工作人员”的Email,邀请我参加美国艺电(EA)将在国内推出的休闲游戏平台Pogo的内部封测。18号我得到了封测账号,便去
Pogo试玩了几次。
和国外很多休闲游戏平台一样,Pogo不需要安装客户端软件,是基于浏览器的JAVA游戏。目前开放测试的5款游戏中,《摩登斗地主》和《魔法石对战》属于各休闲平台通用游戏,《疯狂农庄》、《泡泡球》和《纸牌寻宝》则在同类型游戏中做出了一定新意,比较耐玩。玩游戏得到的游戏币可以兑换成奖券参加定期抽奖,也可以在Pogo的Avatar系统(Pogo Mini)中购买服饰道具。
在玩《纸牌寻宝》的时候,我无意中看到了
狂风,今天果然见他写了一篇Blog。这次EA的公关公司向一些Blogger分发封测账号的举动,在国内游戏业大约算是创举,有意思,不知道是不是
Eric的点子。为了对得起这创举,我再回过头来说说Pogo。
前两年韩国NHN曾经想在中国做Hangame,后来以入股联众的方式放弃了直接进入的打算。韩国Plenus(NetMarble)和新浪一起做了iGame,除了千夫所指的网站插件外没搞出什么动静。国内休闲游戏平台的市场已经形成相当牢固的格局,按照主流的Hangame模式运作,海外厂商和国内新厂商很难有所突破。以Pogo海外运营和国内封测的情况看,它可能会以实奖机制吸引用户,国内的
“够酷”已经按这种方式做了一年多。这种做法在国内环境中多少有变相赌博之嫌,而且也看不出明显的盈利线路……总之,Pogo前途光明,天悦道路曲折,就是这样,作业完毕。